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【オリジナル3Dモデル】変身ヒロイン マリィ

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変身ヒロイン マリィ ver.1.12 Unity用に構成されたHumanoid形式対応のオリジナル3Dモデルです。 内容は以下のとおりになります。 ○Marieフォルダ ○Henshin Heroine Marie.unitypackage ○Shader_Manual.png unitypackageファイルはUnity2018.4.20f1からエクスポートされました。 Marieフォルダは以下を含みます。 ・Marie.fbx [Images] ・Marie_Body.png ・Marie_Body_ShadowMap.png ・Marie_Dress.png ・Marie_Dress_NormalMap.png ・Marie_Dress_ShadowMap.png ・Marie_Dress_SpecularMap.png ・Marie_Eye.png ・Marie_Eye_ShadowMap.png ・Marie_Eye_Hilight.png ・Marie_Face.png ・Marie_Face_Cheek.png ・Marie_Face_ShadowMap.png ・Marie_Hair.png ・Marie_Hair_Hilight.png ・Marie_Hair_ShadowMap.png ・Marie_Limbs.png ・Marie_Limbs_ShadowMap.png ・Marie_Pants.png ・Marie_Pants_ShadowMap.png [Scripts] ・TwistBone.cs [Shaders] ・Semi-ToonShader.shader ・Semi-ToonShader_CullOff.shader ・Semi-ToonShader_Eye.shader ・Semi-ToonSkin.cginc ・Semi-ToonOutLine.cginc Henshin Heroine Marie.unitypackageは上記に加え、以下をインポートします。 [Materials] ・Body.mat ・Brow.mat ・Dress.mat ・Jewel.mat ・Limbs.mat ・Pants.mat ・Eye.mat ・Face.mat ・Hair.mat ・Sclera.mat ・Skirt.mat [Prefabs] ・Marie.prefab 《Marie.fbx》 44種のBlendshapeを含みます。 その内15種はVRChatのLipsyncに対応したシェイプキーです。VRChatでの動作はデスクトップ版でのみ確認しました。 PrefabにDynamicBoneが設定されています。設定を適用するにはあらかじめプロジェクト内にDynamicBoneをインポートしてください。 《Semi-ToonShader》 環境光、複数ライトに対応した自作シェーダーです。法線、ビュー方向、ライト方向を用いたさまざまなライティングが 可能です。 《TwistBone.cs》 モデルの腕、足の付け根の捻れを補正するためのスクリプトです。 Armatureから "Right_UpperArm_Twist1"と"Right_UpperArm_Twist2"、 "Right_LowerArm_Twist1"と"Right_LowerArm_Twist2"、 "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2"、 "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2"を見つけこのスクリプトを追加し、スクリプトの「Bone」に"・・・Twist1"の親ボーンを入れてください。 "Right_UpperArm_Twist1"と"Right_UpperArm_Twist2"→ "Right_UpperArm" "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2" → "Left_UpperArm" "Right_LowerArm_Twist1"と"Right_LowerArm_Twist2" → "Right_LowerArm" "Left_LowerArm_Twist1"と"Left_LowerArm_Twist2" → "Left_LowerArm" になります。 (使用許諾) ・商用、非商用を問わず、アプリケーション作成、ゲーム開発、動画制作などへの利用。 ・VRChatなどでアバターとして利用。 ・購入者に限り、モデルデータ、画像データ、シェーダーの改変は自由となります。 (禁止事項) ・本モデルデータを、改変したもの、一部を流用したものを含み、再配布、譲渡すること。 ・VRChatのアバターぺデスタルなどの、購入者以外が当モデルデータを使用可能にする行為。 ・公序良俗、社会倫理に反するような使用。 ・政治、宗教活動などの目的で使用すること。 (免責) ・本作を使用したことによって生じたトラブル、損害についてC3Sleetは一切責任を負いません。 (お問い合わせ) Twitter:@c3sleet メール:c3sleet@gmail.com ○更新履歴 -ver.1.10(2019/08/30) ・モデルの上半身を調整。 ・一部デザインを変更。それに伴いMarie_Body~、Marie_Limbs~テクスチャを修正。 ・Marie_Dress~.png、Marie_Limbs~.pngの解像度を2048x2048に変更。 ・Marie_Eye_ShadowMap.pngを追加(目に影が差してもハイライトが消えなくなる)。 ・Marie_Limbs_Specular.pngを削除。 ・一部ボーンの名称変更("Left_Eye" → "LeftEye"、"Right_Eye" → "RightEye") ・Semi-ToonShaderにReflection、Ambientに関するパラメーターを追加。(ver1.01) -ver.1.11(2020/04/29) ・モデルの腕の長さを調整。 ・顔、フリルなどのメッシュを調整。 ・Hipsボーンの位置調整。 ・Semi-ToonShaderにNormalMap機能を追加。(ver.1.10) -ver.1.12(2020/05/02) ・HipsボーンをY軸に沿うように角度を調整。

変身ヒロイン マリィ ver.1.12 Unity用に構成されたHumanoid形式対応のオリジナル3Dモデルです。 内容は以下のとおりになります。 ○Marieフォルダ ○Henshin Heroine Marie.unitypackage ○Shader_Manual.png unitypackageファイルはUnity2018.4.20f1からエクスポートされました。 Marieフォルダは以下を含みます。 ・Marie.fbx [Images] ・Marie_Body.png ・Marie_Body_ShadowMap.png ・Marie_Dress.png ・Marie_Dress_NormalMap.png ・Marie_Dress_ShadowMap.png ・Marie_Dress_SpecularMap.png ・Marie_Eye.png ・Marie_Eye_ShadowMap.png ・Marie_Eye_Hilight.png ・Marie_Face.png ・Marie_Face_Cheek.png ・Marie_Face_ShadowMap.png ・Marie_Hair.png ・Marie_Hair_Hilight.png ・Marie_Hair_ShadowMap.png ・Marie_Limbs.png ・Marie_Limbs_ShadowMap.png ・Marie_Pants.png ・Marie_Pants_ShadowMap.png [Scripts] ・TwistBone.cs [Shaders] ・Semi-ToonShader.shader ・Semi-ToonShader_CullOff.shader ・Semi-ToonShader_Eye.shader ・Semi-ToonSkin.cginc ・Semi-ToonOutLine.cginc Henshin Heroine Marie.unitypackageは上記に加え、以下をインポートします。 [Materials] ・Body.mat ・Brow.mat ・Dress.mat ・Jewel.mat ・Limbs.mat ・Pants.mat ・Eye.mat ・Face.mat ・Hair.mat ・Sclera.mat ・Skirt.mat [Prefabs] ・Marie.prefab 《Marie.fbx》 44種のBlendshapeを含みます。 その内15種はVRChatのLipsyncに対応したシェイプキーです。VRChatでの動作はデスクトップ版でのみ確認しました。 PrefabにDynamicBoneが設定されています。設定を適用するにはあらかじめプロジェクト内にDynamicBoneをインポートしてください。 《Semi-ToonShader》 環境光、複数ライトに対応した自作シェーダーです。法線、ビュー方向、ライト方向を用いたさまざまなライティングが 可能です。 《TwistBone.cs》 モデルの腕、足の付け根の捻れを補正するためのスクリプトです。 Armatureから "Right_UpperArm_Twist1"と"Right_UpperArm_Twist2"、 "Right_LowerArm_Twist1"と"Right_LowerArm_Twist2"、 "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2"、 "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2"を見つけこのスクリプトを追加し、スクリプトの「Bone」に"・・・Twist1"の親ボーンを入れてください。 "Right_UpperArm_Twist1"と"Right_UpperArm_Twist2"→ "Right_UpperArm" "Left_UpperArm_Twist1"と"Left_UpperArm_Twist2" → "Left_UpperArm" "Right_LowerArm_Twist1"と"Right_LowerArm_Twist2" → "Right_LowerArm" "Left_LowerArm_Twist1"と"Left_LowerArm_Twist2" → "Left_LowerArm" になります。 (使用許諾) ・商用、非商用を問わず、アプリケーション作成、ゲーム開発、動画制作などへの利用。 ・VRChatなどでアバターとして利用。 ・購入者に限り、モデルデータ、画像データ、シェーダーの改変は自由となります。 (禁止事項) ・本モデルデータを、改変したもの、一部を流用したものを含み、再配布、譲渡すること。 ・VRChatのアバターぺデスタルなどの、購入者以外が当モデルデータを使用可能にする行為。 ・公序良俗、社会倫理に反するような使用。 ・政治、宗教活動などの目的で使用すること。 (免責) ・本作を使用したことによって生じたトラブル、損害についてC3Sleetは一切責任を負いません。 (お問い合わせ) Twitter:@c3sleet メール:c3sleet@gmail.com ○更新履歴 -ver.1.10(2019/08/30) ・モデルの上半身を調整。 ・一部デザインを変更。それに伴いMarie_Body~、Marie_Limbs~テクスチャを修正。 ・Marie_Dress~.png、Marie_Limbs~.pngの解像度を2048x2048に変更。 ・Marie_Eye_ShadowMap.pngを追加(目に影が差してもハイライトが消えなくなる)。 ・Marie_Limbs_Specular.pngを削除。 ・一部ボーンの名称変更("Left_Eye" → "LeftEye"、"Right_Eye" → "RightEye") ・Semi-ToonShaderにReflection、Ambientに関するパラメーターを追加。(ver1.01) -ver.1.11(2020/04/29) ・モデルの腕の長さを調整。 ・顔、フリルなどのメッシュを調整。 ・Hipsボーンの位置調整。 ・Semi-ToonShaderにNormalMap機能を追加。(ver.1.10) -ver.1.12(2020/05/02) ・HipsボーンをY軸に沿うように角度を調整。